Le plateau 16×16 a une superficie 3 fois supérieure au niveau débutant, mais ne contient que 40 mines (densité de ~15.6%, légèrement inférieure aux 12.3% du niveau débutant).
Nécessite plus d'attention aux relations entre les nombres, avec souvent recours à des "déductions probabilistes".
Les joueurs expérimentés terminent généralement en 60-150 secondes.
Clic central prioritaire (ex: intersection lignes/colonnes 8-9) pour minimiser les risques (moins de mines au centre).
Si un large espace vide s'ouvre, marquez rapidement les mines évidentes autour des nombres (ex: le '1' adjacent).
Divisez le plateau en 4-6 secteurs (haut-gauche, haut-droit, etc.), traitez d'abord les bords ou zones denses en nombres, évitant les clics aléatoires.
Trois 1 consécutifs en bordure impliquent une mine au centre.
Exemple : La cellule B nécessite 3 mines sur 5 cases sous A/B/C, tandis que D requiert 2 mines à droite. En croisant ces données, on déduit une mine sous A, 1 mine sous B, et sécurité sous C.
Un premier 3 implique deux mines consécutives à droite, un second 3 une mine à gauche, créant un marquage en chaîne.
- Mines restantes : 40 - mines marquées = mines à trouver.
- Comparaison de densité : Si N cases inexplorées contiennent M mines restantes, la probabilité par case est M/N. Privilégiez les zones à faible probabilité.
- Stratégie de conjecture forcée : À probabilité égale, choisissez la case proche des zones résolues pour simplifier la suite.
- Double-clic (boutons gauche+droit) pour développer rapidement les zones sécurisées.
- Pour les zones minières probables, marquez d'abord puis double-cliquez les nombres adjacents.
- Utilisez des points d'interrogation (clic-droit) pour les "zones suspectes" sans bloquer le raisonnement.
- Certains outils tiers permettent un codage couleur par niveau de probabilité.
Quand des zones isolées subsistent :
- Traitez d'abord les petites zones au compte de mines clair (ex: 3 cases avec 1 mine).
Déterminez la direction des champs de mines par continuité numérique, en marquant d'abord les mines évidentes (ex: à gauche du second 3).
- Ne marquez que les mines certaines (100%) pour éviter les confusions.
- 70% du temps pour le raisonnement déterministe, 30% pour les conjectures probabilistes.
- Si un choix a plus de 50% d'échec, redémarrez pour gagner du temps.
- Démarrez par un clic central ouvrant 20-30 cases vides.
- Marquez les mines évidentes en bordure (ex: '1' et '2' adjacents).
- Étendez votre raisonnement aux zones denses.
- Dans les 10-15 dernières secondes, traitez les 2-3 derniers blques probabilistes avec décision.